約 3,908,158 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/37983.html
登録日:2017/09/27 (水) 21 32 10 更新日:2023/09/14 Thu 04 49 53 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DC戦争 L5戦役 OG OGの原点 ORIGINAL GENERATION SRX SRXチーム オペレーションSRW スパロボ スーパーロボットスピリッツ スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY ドラマCD スーパーロボット大戦のドラマCD。 全4巻。 ◆概要 スーパーロボット大戦シリーズに登場する歴代オリジナルキャラクター達が共演するドラマCD作品。 作品名にαと付いているが、αシリーズとの直接的なストーリーの関わりはない。一方で作中世界の暦はα同様に新西暦が採用されており、年表もαのものをベースにオリジナル設定のみで再構成されている。 また、α外伝の発売直後だったためか、主題歌は外伝と同じく『鋼の救世主』が採用されている。 それまでのシリーズ中でも『魔装機神』や『超機大戦SRX』といったオリジナルキャラクターによる世界観の構築が行われていたが、それらのオリジナル設定のみを用いて固有の世界観を構築・一本化し、1つの独立した作品として成立させたのはこの作品が初となる。 展開当初からゲーム化も視野に入れられており、ぞれを実現したのが『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS(以下、OG)』であり、 このドラマCDは現在まで続くOGシリーズの原型になった作品でもある。 ストーリー展開もSRXチームを主軸に、物語前半を第2次スーパーロボット大戦で描かれたDC戦争をオリジナルキャラクター達によって展開。 物語後半はスーパーロボットスピリッツの攻略本に記載されたプレストーリー小説を下敷きにエアロゲイターとの戦いを描いた、所謂L5戦役とその最終決戦である『オペレーションSRW』を描いており、OG1リュウセイ編のプロトタイプと言うべき内容になっている(余談ではあるが、WSで展開されたCOMPACT2の没データにR-1やサイバスター等が存在するのは、OGを当初、WSで展開する予定だった名残である)。 また、ハガネやダイテツなど、OG1が初出と思われがちなキャラや機体の初出もこの作品。本編中には登場しないが、ヒリュウ改やレフィーナなども付属ブックレットの設定資料集が初出である。 この設定資料集にはL5戦役中にマスタッシュマン=ソウルゲインの存在も確認されており、OG1の隠しキャラとしてアクセルの登場が予定されていたことも併せ、この段階でOG2までの構想があったことが窺える。 また、ビルトラプターやビルトシュバインなど、αの図鑑や攻略本収録の年表で設定が語られていたメカのデザインも本作でOG1の制作と並行して設定されたものである。 □リリース情報□ ◆スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY D-1 2001年4月25日発売。 内容はゲシュペンストMk-Ⅱのテスト運用中のエルザムとエアロゲイターとの遭遇戦から始まり、リュウセイのSRXチームへのスカウトから南極事件を経てDCの決起までが描かれている。 ◆スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY D-2 2001年5月23日発売。 DCによる極東支部基地攻撃からハガネ発進とR-1起動、サイバスターの合流とアイドネウス島でのDCとの決戦が描かれる。 ◆スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY D-3 2001年7月25日発売。 ビアンの敵討ちに燃えるリューネとマサキの決闘から始まり、ホワイトスターの出現、SRXチームとATXチームの模擬戦を経てイングラムの離反までを収録。 ◆スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY D-4 2001年9月29日発売。 オペレーションSRWの開始からSRXの合体とイングラムとの決着、ジュデッカとのラストバトルまでが描かれる。 □登場人物□ ここでは主にゲーム版との差異について取り上げる。 ◆リュウセイ・ダテ ご存じSRXチームのR-1パイロットにして本作の実質的な主人公。基本的な描写はOG1と変わらない。OG1で賛否のあったクスハとの幼馴染設定はこの作品が初出。 テンザンが登場しない為、ライバル不在となる前半はライとの衝突が目立つ。 クスハがエアロゲイターに拉致された後のブリットとの衝突はOGsでの改変の結果、なくなってしまったが、本作では三木眞一郎と杉田智和の熱演で聞くことが出来る。 ◆ライディース・F・ブランシュタイン ゲームでは断片的に語られるのみだったヒュッケバイン起動実験の失敗による事故で左手を失うまでの詳細な経緯が描かれている(ただし、このドラマCDの前にリリースされたイメージアルバムの天空の章で挿入されたドラマ内でも描かれており、この作品が初というわけでもない)。 ジュデッカとの戦闘で大破した状態でSRXが大気圏に突入し、リュウセイを救うために分離してR-2を盾にするというラストはスーパーロボットスピリッツがベースである。 ◆アヤ・コバヤシ イングラムとの決戦の最中、念動力の逆流によって意識を喪失。イングラム戦後にジュデッカの攻撃を受けSRXが大ダメージを受けた際、いざという時にはアヤを逃がすつもりでいたリュウセイとライの手でR-3を分離されるなど終盤は不遇(この際、故障で合体解除が出来なかったため、ライが義手で強制解除を行っている)。 上記のような扱いの為、レビとの絡みはなく、ギリアムが登場しない為、レビの正体がマイであるということも明かされていない。 ◆イングラム・プリスケン SRX合体失敗後にゲーム版同様に離反。オペレーションSRWではR-GUNの強化改造機と思われる機体に搭乗。おそらくR-GUNリヴァーレの原型になった機体であると思われる。 離反後もリュウセイ達との戦いを通じて彼らの力を引き出すことで自分を倒させる事を目論んでいるような言動をしている。 OG1同様にこの時点でのユーゼスの動向が全く言及されておらず、そもそも名前すら出てこないので、この作品でのイングラムがどのような状態だったのかは明らかにされていない。その為、彼の真意も不明となっている。 ◆ヴィレッタ・バディム 終始エアロゲイター側の指揮官として登場。ゲームと違い彼女とイングラム以外にエアロゲイターの指揮官が登場しない為か味方になることもなく、オペレーションSRWの際にはエゼキエルに搭乗。至近距離からアルトアイゼンのクレイモアを受けて機体が大破し生死不明となる。 ◆レビ・トーラー エアロゲイターの大ボス。セプタギンが登場しないのでラスボスも務める。 ユーゼスやラオデキヤが登場しないのでバルマーがどうなっているのか不明だが、所々にバルマー本星の指示で動いていることを匂わせる発言をしている。 上記のようにアヤとの絡みはない。 終盤、ジュデッカの圧倒的戦闘力で連邦軍に大打撃を与えるも、ハガネのトロニウムバスターキャノンを使ったSRXの天上天下一撃必殺砲を受けて念動フィールドを破られ、スパロボ御馴染みの集中攻撃の末にサイバスターの放ったコスモ・ノヴァでトドメを刺される。 ◆イルムガルト・カザハラ グルンガスト(壱式)が未登場なので終始ヒュッケバイン009に乗る。DC戦争が終結した途端、ヒュッケバイン共々フェードアウトし、以後の動向は不明。 ◆エルザム・V・ブランシュタイン アイドネウス島での決戦の際、ビアンからガーリオンを与えられてハガネ隊を阻む。 オペレーションSRWではスピリッツプレストーリー同様、ヒュッケバインMK-ⅡでSRXチームを援護する。 ◆リオ・メイロン 最後までハガネのオペレーター。PTには搭乗しない。ついでにリョウトも登場しない。 ◆マサキ・アンドー ビアンのトドメを刺し、レビのトドメを刺し、とリュウセイを差し置いて主役級の活躍をする様は後のアニメ版であるディバイン・ウォーズを暗示するかのようである。 ◆シュウ・シラカワ 相変わらず謎めいた言動が多い。やはり邪神ヴォルクルスに洗脳されているのだと思われるが、作中では明らかになっていない。 ちなみにブックレット設定では南極会談の際にエアロゲイター側がイングラムの他にも地球に工作員を送り込んだと解説されており、交渉に来た「ゲスト」はどうやらゾヴォークではない模様。その為、グランゾンに用いられているEOTもα設定に準じてエアロゲイター由来と思われる。 ◆キョウスケ・ナンブ 声が付いたのはこの作品が初。 博打好きなど性格付けがIMPACT以降に準じている。リリース時期を鑑みるにIMPACTとOG1の開発が行われたのは同時期と考えられるので、その際の設定をゲームに先行する形で取り入れた可能性がある。 ◆エクセレン・ブロウニング キョウスケ同様にこの作品から声が付いた。 アインスト関連と思われるシャトル事故の設定もブックレットに記載されているが、本編では言及されていない。キョウスケ同様、IMPACTに先行したゲスト出演の赴きが強い。 □登場メカニック□ ここでは主にゲーム版との差異について取り上げる。 ◆SRX L5戦役中に初合体を成功させ、イングラムと死闘を演じるも大破し、R-3部分を分離。ジュデッカの念動フィールドを打ち破るため、投棄されたハガネのトロニウムバスターキャノンと強引に接続、天上天下一撃必殺法で念動フィールドを打ち破るも、反撃を受け大気圏へと落下していく。 ちなみに大気圏を落下していく大破したSRXの姿はD-4のジャケットイラストにも描かれており、第三次αで出てきていきなり大破状態だったSRXと破損個所がほぼ同じだったりする。 ◆ガーリオン 本作が初登場。アイドネウス島での決戦の際にビアンが新型機としてエルザムに与える。 ゲームと違い、作中ではエルザム機しか登場していない。 ◆ヒュッケバインMk-Ⅱ 基本的にはゲーム版と同様にブリットが搭乗。音声だけの媒体かつ、ヒュッケバイン問題が発生する前の作品だったのでバニシングしたりはしない。 ブックレットの解説によればブリットとエルザムの機体であるRTX-010とは他にマオ社内のテスト用に型式番号をPTX-010とする機体が3機生産されている。 OG1のキョウスケ編でマオ社がコロニー統合軍に制圧された際にはその設定に全く触れられていないので、どうやらゲーム化に当たってバニシングされた模様。 どういうわけか本機のGインパクトキャノンがアイドネウス島の固定砲台として配備されている。ゲーム版では移動砲台(OGsではM-ADATS)に置き換わっているが、αのDC日本支部でGインパクトキャノンを開発していた繋がりなのだろうか。 ◆グルンガスト弐式 ゲーム版同様にクスハが搭乗。 ブックレットの解説によるとクスハ機であるSRG-02の他、トライアル用のTSR-02が3機のみ生産とのこと。 ◆R-GUN強化改造機(仮) オペレーションSRWの際にイングラムが搭乗した機体。ビジュアルや具体的な設定がされておらず、作中でこの機体を見たライがその姿からR-GUNの改造機と推定している。 ガン・スレイヴやアキシオン・バスターを用いてSRXと死闘を演じてリュウセイ達を苦しめる等、明らかにR-GUNリヴァーレの原型になった機体である。 イングラムがOG1でアストラナガンに乗ってこなかった理由はこのドラマCDの再現の為。 本作は何故アストラナガンではなかったかの説明はないが、「裏切ったイングラムが乗っているのが、(リュウセイ視点で)すぐに分かるように」ではないかと推測されている。 最終決戦の最中に長々と新機体の説明とか盛り上がらないしね。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/597.html
F&完結編は今でも人気の根強い作品ではあるが、最近のサクサク進むスパロボに慣れた人には辛い。 今までに出たEXや2・3次と同じくユニット移動がもっさり&戦闘スキップ不可と 雑魚の数が多いステージだと相手ターンの敵の移動&攻撃だけで10分以上掛かったりする。 また、1本1200円で高めなのにも関わらず前編後編の2本立てというのもマイナス。 購入を考えている人は一度プレイ動画などで調べておくか、相応の覚悟が必要 -- (名無しさん) 2011-11-18 17 04 03 味方ユニットと比較して、敵ユニットの性能が非常に高い。 ダメージや命中率の計算もやや極端で、脆い味方ユニットは雑魚敵の攻撃一発で撃墜されてしまったり スーパーロボット系のパイロットは必中を使わないと殆ど攻撃を当てられなかったりする。 しかし完結編ほど数値のインフレは起きておらず、改造すればどのユニットもそれなりに 強くなるので、Fの時点では一応ゲームバランスは取れている。 クリアデータを完結編に引き継ぐ事を前提にしてプレイする場合は、先の展開を見越して ユニットの改造を行わないと資金が無駄になってしまうので注意。 完結編で強力なマップ兵器が追加されるサイバスターや、宇宙戦闘が得意な ゲッターロボ、ダンクーガはFの時点からどんどん改造して大丈夫だが、 ガンダムW系のモビルスーツは完結編で離脱し、二度と帰ってこないので改造してはいけない。 -- (名無しさん) 2011-11-18 20 55 55
https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/96.html
編集の前に参戦作品ページでガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 パイロットデータ 機体データ 概要 ストーリー 登場人物ジュドー・アーシタ リィナ・アーシタ エルピー・プル プルツー ラカン・ダカラン 登場機体ZZガンダム キュベレイMk-Ⅱ ザクⅢ エンドラ サダラーン 補足 過去参戦作品 概要 1986年から1987年にかけて放送された「ガンダムシリーズ」の一つで『機動戦士Zガンダム』の直接の続編。 前作がシリアスで複雑なストーリーだったのに対し、今作ではコメディやギャグを挟み、明るい性格のキャラクターが多い、とファーストガンダムや前作との差別化、脱却が見られる。 前作が最終的に三つ巴の争いになったのに対し、今作は最初から最後までエゥーゴ対ネオ・ジオンとわかりやすい構図になっている。 上記のように他のガンダムシリーズには見られないギャグやコメディが特徴だが従来のファンからは賛否両論で後半はファーストやZのようにシリアスシーンも多くなっていった。(ギャグやコメディが無くなったわけではない) スパロボには新作では『第3次スーパーロボット大戦α』、リメイクを含むと『スーパーロボット大戦A PORTABLE』以来と久々の参戦。 第3次αから数えると8年、APから数えても5年ぶりの本家参戦となる。ソーシャルゲームを含むと『モバイル』や『Card Chronicle』にも登場している。 ストーリー 宇宙世紀0088年。グリプス戦役が終結し、ティターンズは壊滅するがエゥーゴも多くの優秀なパイロットを失い、戦力不足に陥る。 この機に乗じ、戦力を温存していたハマーン・カーン率いるジオン残党軍「アクシズ」は「ネオ・ジオン」と名乗り、地球圏制覇へ乗り出す。 グリプス戦役で傷ついたエゥーゴの戦艦アーガマは修理と補給のため、サイド1のコロニー「シャングリラ」へ寄港する。 ジャンク屋稼業の少年、ジュドー・アーシタは仲間たちとともに稼ぎのため、先の大戦で活躍したZガンダムを盗もうと計画する。 計画は失敗してしまうがこの事がきっかけでジュドーたちはアーガマと関わりを持ち、ネオ・ジオンとの戦いへ協力することに・・・ 『ニュータイプの修羅場が見れるぞ!』 登場人物 ジュドー・アーシタ 本作の主人公。14歳。妹思いで妹を良い学校に通わせるためにジャンク屋を営んでいた。物語当初は13歳だが後に14歳になる。OEでは初めから14歳。 最初はZガンダムに搭乗していたが後にZZガンダムに搭乗。 ガンダムシリーズ、それも主人公には珍しい明るい性格。 中の人は忍、ダ・サイダーと同じ人なのだが、「やってやるぜ!」は口癖ではない。それ以前にこのセリフを言ったことがない。 ZではなくZZを盗むなどアレンジが加わっているとはいえ久しぶりに「シャングリラの少年」が再現された。 リィナ・アーシタ ジュドーの妹。兄思いでしっかり者。兄が学校に行かずにジャンク屋を営んでいたのを快く思ってなかった。 兄を更生させるためとはいえ、パイロットにする(人殺しをすることになる)のはかなりの無茶なのでは・・・ 今作ではホワイトベースに同乗しなかった模様。 エルピー・プル ネオ・ジオン所属のニュータイプ少女。お風呂とチョコパフェが大好き。その出生には謎が多い。愛機は濃い紫のキュベレイMk-Ⅱ。ガンダムチーム参入後はガンダム系の機体にも搭乗。 ジュドーより前の話で登場、プル様と呼ばれる、機体も強力と強烈な存在感は相変わらず。久しぶりに技能が「ニュータイプ」ではなく「強化人間」に。 その性格、声、容姿などでZZのみならず、ガンダムシリーズでもトップクラスの人気を誇るキャラクター。独占欲も強く、我儘なところも多いが。 2013年2月に担当声優の本多知恵子氏が亡くなった為、プルとプルツーはライブラリー出演となる。 劇中のさまざまなカットを収録したムック本「エルピー計画」はファンの語り草。近年再販されている。 プルツー エルピー・プルのクローンで攻撃的な性格。クローンではなくプルの双子の妹という説も。搭乗機はサイコ・ガンダムMk-Ⅱ、キュベレイMk-Ⅱ(赤)、クィン・マンサ。 シリーズではプルが無条件で参入することが多いのに対し、プルツーは条件付きでの参入が多い。 ラカン・ダカラン ネオ・ジオンのベテランパイロット。 愛機はザクⅢ、ドーベン・ウルフ。 登場機体 ZZガンダム 主役機。恐竜的進化を続けていたZ~ZZの時代の象徴ともいえるMS。 最大の武器である頭部のハイ・メガ・キャノンはコロニーレーザーの約20%の出力と大火力。それ以外の武装も非常に強力、ハイパー・ビーム・サーベルの「隕石切り」は印象的。 キュベレイMk-Ⅱ 劇中ではプルとプルツーの2機が登場。プルツー機のみ遠隔コントロールが可能。設定ではハマーンのキュベレイとの性能差はないがゲームでは圧倒的にハマーン機が強い。 ザクⅢ あのザクⅡの後継機として開発された機体。カラーリングは灰色。口からビームを吐く。 エンドラ サダラーン 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦 第2次スーパーロボット大戦 第3次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦EX 第4次スーパーロボット大戦 第2次スーパーロボット大戦G 第4次スーパーロボット大戦S スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F完結編 スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇 スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇 スーパーロボット大戦α外伝 スーパーロボット大戦α for Dreamcast スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦R 第2次スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦COMPACT3 スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦Scramble Commander スーパーロボット大戦MX スーパーロボット大戦GC 第3次スーパーロボット大戦α ~終焉の銀河へ~ スーパーロボット大戦MX ポータブル スーパーロボット大戦XO スーパーロボット大戦A PORTABLE
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/1342.html
【作品名】スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター- 前期 OP 【曲名】MAXON 【歌手】JAM Project 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター- 後期 OP 【曲名】流星Lovers 【歌手】JAM Project 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター- 前期ED 【曲名】僕らの自由 【歌手】美郷あき 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター- 後期ED 【曲名】最後の旅 【歌手】美郷あき 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/srwz2nd/pages/23.html
前作パイロットまとめ PP、強化パーツ、資金に関わる特殊スキルとエースボーナス PP 強化パーツ 資金 小ネタ エレメントシステムで能力半減効果を軽減 ソフトリセット クイックロード 各種スキップ・早送り機能 精神コマンド一括使用 カーソル高速移動 簡易移動 クイックコマンド設定 攻撃相手簡易選択 クイック戦闘設定 画面の拡大・縮小 武器の自動選択 ルート分岐後のサブオーダー 反陽子爆弾 部隊名登録 武器の正式名称 BGMの固定 ライブラリーの変化 30話のクロウのお見舞い 32話クリア後のシモンの顔 相乗効果検証 毎ターン回復系能力の効果 分身系 バリア系・特殊装甲系 パロディ 強化パーツ元ネタ解説 最終話戦闘前会話 ダメージ計算 遠くの敵を撃墜するためのユニットリスト 移動+射程 移動+射程(精神コマンド含む) 前作パイロットまとめ 作品名 使用可 その他 無敵超人ザンボット3 神勝平 神江宇宙太(神勝平のサブパイロット)神北恵子(神勝平のサブパイロット) 無敵鋼人ダイターン3 破嵐万丈 宇宙大帝ゴッドシグマ 壇闘志也 ジュリィ野口(壇闘志也のサブパイロット)吉良謙作(壇闘志也のサブパイロット) 宇宙戦士バルディオス マリン・レイガン ジャック・オリバー(マリン・レイガンのサブパイロット)北斗雷太(マリン・レイガンのサブパイロット) 戦闘メカ ザブングル ジロン・アモスエルチ・カーゴティンプ・シャローン(スポット参戦) チル(ジロン・アモスのサブパイロット)ラグ・ウラロ(ウォーカーギャリア、ザブングルの武装)ブルメ(ウォーカーギャリアの武装)ダイク(ウォーカーギャリアの武装)ファットマン・ビッグ(ザブングルの武装) 超時空世紀オーガス 桂木桂アテナ・ヘンダーソン 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダム 逆襲のシャア カミーユ・ビダンクワトロ・バジーナアムロ・レイファ・ユイリィ アポリー・ベイ(百式の武装)ロベルト(百式の武装) 機動新世紀ガンダムX ガロード・ランウィッツ・スーロアビィ・ロイ ∀ガンダム ロラン・セアックハリー・オード ソシエ・ハイム(∀の武装)メシェー・クン(∀の武装)ディアナ・ソレル(非パイロット化) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカキラ・ヤマトアスラン・ザラルナマリア・ホーク ラクス・クライン(非パイロット化) THEビッグオー ロジャー・スミスジェイソン・ベック(スポット参戦) R・ドロシー・ウェインライト(ロジャー・スミスのサブパイロット)Tボーン(ジェイソン・ベックのサブパイロット)ダヴ(ジェイソン・ベックのサブパイロット) OVERMAN キングゲイナー ゲイナー・サンガゲイン・ビジョウサラ・コダマシンシア・レーン アデット・キスラー(サラ・コダマのサブパイロット)ヒューズ・ガウリ(パンサーの武装)ベロー・コリッシュ(パンサーの武装) 超重神グラヴィオンツヴァイ 天空侍斗牙フェイ・シンルー 紅エイジ(天空侍斗牙のサブパイロット)城琉菜(天空侍斗牙のサブパイロット)ミヅキ・立花(天空侍斗牙のサブパイロット)エィナ(天空侍斗牙のサブパイロット)リィル(天空侍斗牙のサブパイロット)アレックス・スミス(グラントルーパーの武装)クライン・サンドマン(非パイロット化) 創聖のアクエリオン アポロシルヴィア・ド・アリシアシリウス・ド・アリシア紅麗花ピエール・ヴィエラジュン・リーつぐみ・ローゼンマイヤー リーナ・ルーン(非パイロット化) オリジナル アサキム・ドーウィン(スポット参戦) PP、強化パーツ、資金に関わる特殊スキルとエースボーナス PP パイロット 特殊スキル エースボーナス 竹尾ワッ太 社長 特殊スキル『社長』の追加PPが2倍 強化パーツ パイロット エースボーナス 柿小路梅麻呂 シナリオクリア時に強化パーツ『郁絵のおやつ』を1つ入手 資金 パイロット 特殊スキル エースボーナス エース時の入手資金倍率 破嵐万丈 - シナリオクリア時に資金+30000 1.2倍 エルチ・カーゴ - 獲得資金+50% 1.8倍 桂木桂 強運 - 1.44倍 ガロード・ラン 強運 気力120以上で自軍フェイズ開始時に幸運が掛かる 1.44倍 ウィッツ・スー - 獲得資金+20%、移動力+1 1.44倍 ロアビィ・ロイ - 獲得資金+20%、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 1.44倍 玉城真一郎 強運 幸運の消費SPが20になる 1.44倍 カミナ 強運 - 1.44倍 早乙女アルト 強運 - 1.44倍 ジェイソン・ベック 強運 獲得資金+100%。 2倍 クロウ・ブルースト 強運 獲得資金+25%、気力130以上で与ダメージ1.1倍 1.8倍 ※特殊スキル・ABによる倍率は幸運・祝福など掛けても2倍で打ち止め。それとは別に獲得資金の基本値はhardで1.0倍、normalで1.2倍。 小ネタ エレメントシステムで能力半減効果を軽減 エレメントシステム発動状態で能力半減がついた攻撃を受けると、メインパイロットの能力は半減されるが、 エレメントシステムによりサブパイロットの能力で上書きされるため、能力低下はわずかで済む。 仮にメインパイロットより全ての能力がサブパイロットの方が上ならば、能力低下することは無い。 最も、アポロが初期で精神耐性、アクエリオンルナに対精神攻撃がついているため、活用出来る場面はあまりない。 ソフトリセット 「L+R+スタート+セレクト」でソフトリセット クイックロード ソフトリセットしたあと、スタート押しっぱなしでクイックロード コンティニューセーブをすぐにロードすることが可能 今回はセレクトじゃないので注意 中断メッセージのあとスタート押しっぱなしでもクイックロード 各種スキップ・早送り機能 タイミング 効果 操作 シナリオ中 台詞早送り 「R+○」or「L+○」 イベントスキップ 「R+スタート」 戦闘デモ中 部分スキップ □ 完全スキップ × マップ中 敵・味方の移動 R ダメージ表示(戦闘アニメOFF時・MAP兵器使用時) ○押しっぱなし 戦闘デモ早送りは廃止 精神コマンド一括使用 精神コマンド入力画面で、使用したいものを□ボタンでマークしてから使用すると、 マークした精神コマンドが全て同時にかかる。 カーソル高速移動 △ボタンを押している時はカーソル移動速度が上がる。 簡易移動 ユニットを移動させる際に、Rボタンを押しながら方向キーを入力すると 移動できる最大値のマス目にのみカーソルが合わせられるようになる。 クイックコマンド設定 システムオプションのクイックコマンドの項目では、□ボタンに対応させるクイックコマンドを設定できる。 これにより途中セーブ、フェイズ終了、変形などの入力を簡略化させることが可能。 攻撃相手簡易選択 攻撃範囲の表示中、L/Rボタンを押すと 範囲内の敵ユニットに順番に自動でカーソルが合う。 クイック戦闘設定 操作 効果 STARTボタン 戦闘開始 L/Rボタン 反撃行動切り替え △ボタン+Lボタン 援護防御ON/OFF切り替え △ボタン+Rボタン 戦闘デモON/OFF切り替え □ボタン 精神コマンド 画面の拡大・縮小 アナログパッドの上下で画面を拡大・縮小することができる。 武器の自動選択 反撃時や援護時、自動選択される武器は使用可能な武器の中で敵を撃破可能な最低威力の武器が選ばれる。ただし以下のようなルールが適用されるため、あくまで目安として考えるといい。 スキルやボーナスの攻撃力上昇は考慮される(未検証) クリティカルの発生は考慮されない。そのため、クリティカルが発生すれば1ランク下の武器でも撃墜できる時もある 敵のバリア能力は考慮されない。そのため、瀕死の敵に最低威力の武器で攻撃したらバリアで弾かれる…なんてことも 弾数やENが2発分以下になると、まだそれらに余裕がある場合でも、ランクが上だが弾数により余裕のある武器を選択することがある。全ての武器が2発分以下ならば、2発残っている武器から選び、全ての武器が1発分になるようにする 絶対に撃墜できない場合は、使用可能な最高威力の武器が選択される 援護攻撃、再攻撃の場合は、援護される側の攻撃が通常ヒットした場合の残り数値を元に武器が選ばれる。シールド防御、援護防御、バリア、回避されることは考慮されないので注意 ルート分岐後のサブオーダー ルート分岐の選択肢後にインターミッションに戻ってきた場合、全員が未出撃扱いとなりサブオーダーをこなせる。強制出撃が多くサブオーダーに参加する機会の少ない戦艦の艦長たちを参加させる貴重なチャンスとなる。 反陽子爆弾 反陽子爆弾爆発のゲームオーバーは通常のゲームオーバーと異なる演出が入る。 部隊名登録 13話終了後の部隊名登録画面で「おまかせ」を選択すると、デフォルトの「ZEXIS」のほか、「プロジェクトZ」「絶斗組Ⅱ」「特攻Zチーム」「ZEPHYRS」「ZAX」のどれかが表示される。また、部隊名はインターミッションのオプションからいつでも変更が可能。 武器の正式名称 ユニット能力表示画面の武器性能タブで、□ボタンを押して表示される情報を切り替えると、武器の正式名称を見ることができる。 BGMの固定 過去の作品では、中断セーブ後にクイックロードしてゲームを再開した場合、セーブした時点で流れていたBGMが記憶されそのまま流れていたが、今作は記憶されずデフォルトで設定されているBGMが流れる。システムから戦闘BGM選曲を開いて閉じただけでもデフォルト設定BGMに戻されるため、そういう仕様のようだ。 ライブラリーの変化 クリアデータではロボット大図鑑・キャラクター事典ともに一部の項目で内容が変化し 原作最終話までの(今作で完結していない作品は進行度合いに応じた)ネタバレが解禁される。 30話のクロウのお見舞い それまで通ったルートでクロウの病室にお見舞いにくるキャラが変わる。 日本ならダイ・ガード、トライダーメンバー。エリア11なら黒の騎士団、ガンダムWのメンバー。宇宙なら00組とマクロス組。 32話クリア後のシモンの顔 32話をクリアした後、インターミッションにてパイロット一覧にてシモンを見ると表情がデフォルトでくまがある状態になっている。 相乗効果検証 以下の項目は全て実際にプレイして出した結論であり、プログラムデータ解析をしたわけではないので確定事項ではない 毎ターン回復系能力の効果 各ユニットの特殊能力『HP回復』『EN回復』『SP回復』と強化パーツの同効果は全て累積する。 オートリペアキットを二つ装備すればHPが毎ターン20%するし、エクシアに電力受信アンテナを二つ付ければENが毎ターン30%回復する。 分身系 ハイパージャマー(パーツ)は二つ以上つけても重複効果はない ビッグオーにハイパージャマーを三つ付けて気力130で100回被弾した結果、分身が発生したのは34回だった(ソフトリセットを行ないパラメーターは常に一定に保った。また本作では乱数のリセットが行なわれない模様)。試行前の分身発生率の予測値としては単純重複の90%(30*3)、分散重複の65.7%(30+30*0.7+30*0.49)、非重複の30%の三通りを考えていた。100回試行した結果、もっとも近かった分身発生率の値は非重複の30%。 ハイパージャマー(特殊スキル)、亜空間突入はハイパージャマー(パーツ)と効果が重複しない デスサイズにハイパージャマー(パーツ)を二つ付けて気力130で100回被弾した結果、分身が発生したのはちょうど30回だった。またバルティオス(亜空間突入確率40%)にハイパージャマー(パーツ)を二つ付けて気力130で100回被弾した結果、分身が発生したのは46回だった。この二つの結果からゲッタービジョンなどのその他の分身技能も効果が重複しない可能性が予想される(未検証) バリア系・特殊装甲系 GNフィールドはバリアフィールドと重複しない GNフィールドを持つ機体がバリアフィールドを装着した時、2000以下のダメージをうけた場合GNフィールドが優先され、2000以上のダメージをうけた場合バリアフィールドが優先された。例えば2500のダメージをうけた場合バリアフィールドで1000軽減され、1500のダメージになる。ここからさらにGNフィールドによって無効化されるという事は無い。 バリアフィールドとその他軽減バリア(輻射波動、フォトンマット等)が重複する事は無い 常に各種機体付属の特殊バリアが優先された。これらの結果からバリアを持つ機体にバリアフィールドを装着しても全く意味が無い事が言える。 ガード(スキル)、シールド防御、VPS装甲は全て重複して効果があり、さらに各種バリアとも重複効果がある。 ガード、シールド防御、VPS装甲、バリアの同時発動を確認した。例えばガード、シールド、VPS装甲所持の機体にバリアフィールドを付けた場合、被ダメージは次のように計算できる。(攻撃力-防御力)*0.8(ガード)*0.4(シールド防御)-3000(VPS装甲2000+バリアフィールド1000)=被ダメージ。 VPS装甲は貫通属性により無効化されない VPS装甲はバリア貫通攻撃をうけても2000のダメージを軽減する。ラスボス及びリヴァイダモン、ディノダモンで検証確認。上の結果と合わせて考えるとVPS装甲は特殊装甲であり、バリア系とは区別して考えられている模様。 パロディ 小ネタ・パロディ 場面 発言者 元ネタ 概要・補足 100万Gの男 第1話 サブタイトル 100億の男 or 600万ドルの男 国友やすゆきの漫画より。母親の作った100億の借金を背負わされた男の話 or アメリカのTVドラマのタイトル(旧シリーズでもインスペクターのメキボスに同様のネタが使用されていた) 竹刀もサーベルもチェーンもいらないが、せめて覆面ぐらいしたかったぜ… 第2話 クロウ・ブルースト プロレス 全日本プロレス等で悪役レスラーが実際に使ったことのある凶器。 おう!24時間戦っとるわけか! 日本ルート第3話 兜十蔵 リゲイン 栄養ドリンク『リゲイン』のCMソング、24時間戦えますか♪ やさぐれ刑事、不純派 日本ルート第4話 クロウ・ブルースト はぐれ刑事純情派 藤田まこと主演の人気刑事ドラマシリーズ 鉄球を受け止めたり、ガケから突き落とされたりするのかい!? 日本ルート第6話 兜シロー 仮面ライダーシリーズ 前者はV3、後者はスカイライダーの特訓風景から。 腹がペコちゃん 日本ルート第8話 クロウ・ブルースト 孤独のグルメ 主人公井之頭五郎の台詞。「腹もペコちゃんだし 夜食でも食ってひと息つくか」 私、信じてる! CBルート第3話 トライア・スコート フレッシュプリキュア キュアパインこと山吹祈里の口癖。言葉の最後に付ける。 ガンダムキラーの称号をいただくぜ! CBルート第4話 パトリック・コーラサワー ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 ガイアセイバーに出てくるガンダムのライバル。中の人は洗脳されたアムロ。 デンジャラスのDという意味が含まれてるかもしれません CBルート第6話 ルゥ・リルリ 宇宙の騎士テッカマンブレード テッカマンブレードの主人公DボゥイのDの由来。なお、原作第3話で実際に言っている台詞でもある。 月刊・男の科学と学習 CBルート第7話 ジョニー・バネット 学研の児童向け学習雑誌『科学』と『学習』 現在は休刊したが、『大人の科学』は今でも刊行中。 お金があれば、何でも出来る!お金持ってますかー!? 第9話 カルロス・ アクシオン・Jr. アントニオ猪木 「元気があれば、何でも出来る!元気ですかー!?」 当たり前田のビスケットよ! 暗黒大陸ルート第12話 キタン てなもんや三度笠 「俺がこんなに強いのも、当たり前田のクラッカー!」という藤田まことのギャグで前田製菓のCM。近年でも某缶コーヒーのCMで引用されるなど定番フレーズとなった。 お坊ちゃまにはわかるまい 第15話 クロウ・ブルースト お坊っチャマにはわかるまい! とんねるず主演のテレビドラマ。 音波兵器ってやつか?ボエーって・・・ 第16話 クロウ・ブルースト ドラえもん(漫画) ジャイアンの歌声につく効果音。確かにジャイアンの歌声は兵器だが・・・。補足として現実でも音響兵器自体は無傷で相手を無力化するのに有効で暴徒鎮圧用として世界各国の軍や警察に配備されている。 男にはな!負けるとわかっていても戦わなくちゃならねえ時ってのがある! 地上ルート第24話 カミナ 劇場版銀河鉄道999 キャプテンハーロックの台詞。「男なら、危険を省みず死ぬとわかっていても行動しなければならない時がある。負けるとわかっていても、戦わなければならない時がある。 」キャプテンハーロックはグレンラガンのオマージュ元のひとつ。 レアデータ、ゲットだぜ! 宇宙ルート第25話 クロウ・ブルースト ポケットモンスター アニメ版の主人公サトシがポケモンをゲットした時の決め台詞。また、クロウの中の人は同アニメのタケシと同じである。 キリコも巨大な不発弾。自爆、誘爆、御用心、ってな エリア11ルート第26話 バニラ・バートラー TV版装甲騎兵ボトムズ第5話次回予告 ボトムズの次回予告の最後には毎回短いフレーズが入るが、これもそのひとつ。 アクシオ・スコートSP・VRマキシマ 第30話 トライア・スコート 青の騎士ベルゼルガ物語 最後の名詞は主人公ケインの乗るゼルベリオスに搭載されたコンピューター、VR-MAXIMAよりと思われる。 ほとばしるクロウの怒りの電流が 第30話クリア後 トライア・スコート 電人ザボーガー 電人ザボーガーは、大門豊の怒りの電流で目覚める。 それがどうした! 第30話 クロウ・ブルースト 銀河英雄伝説 ダスティ・アッテンボローの有名すぎる名言。「この世で一番、強い台詞さ。どんな正論も雄弁も、この一言にはかなわない」とのこと。元ネタの人が独身主義なのも関係していると思われる。 …俺は金を貸したつもりが~片鱗を… 第31話 クロウ・ブルースト ジョジョの奇妙な冒険第3部 スターダストクルセイダース セリフが長いので中略。いわずと知れたポルナレフの名台詞。ネット上でも何が起こったのか理解不能な時に使われる事が非常に多い。 目だ!耳だ!鼻だっ! 第31話 神隼人 漫画版ゲッターロボ 原作漫画版で隼人が発したセリフ。正確には『目だ!耳だ!鼻!』この台詞と共に、逃げようとした部下の目を潰し、耳を吹っ飛ばし、鼻を引き千切った。OVA『新ゲッターロボ』にも登場。 昨日はヤーパン、今日は~ 第32話 サラ・コダマ 藤圭子 代表曲「圭子の夢は夜ひらく」の一節。 その名も…! 日本ルート第35話 吉良謙作北斗雷太 真マジンガー衝撃!Z編 声優ネタ。玄田氏は真マジンガーでナレーションとクロスを演じていた。 ドブ以下の臭いがプンプンしやがるぜ! CBルート第35話 アポロ ジョジョの奇妙な冒険第1部 ファントムブラッド アリー・アル・サーシェスと戦闘前会話。元の台詞は「ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーッ!!」 ありがとう。最低の褒め言葉だ CBルート第35話 クロウ・ブルースト 機動戦士ガンダム00 直前のシーンの刹那のセリフをもじっている。バカ呼ばわりされた事への返答という点も同じ。 まーずーいーぞー!! 日本ルート第36話 厚井鉄夫 ミスター味っ子 同じ声優が演じる味皇様の名セリフ「うーまーいーぞー!!」から。後に続く木下の説明のように巨大化して城を貫通したり原作以上にアニメではやりたい放題である。ちなみにアニメの監督は真マジンガーと同じ人。 俺は…愛の金字塔を見ているのか… 日本ルート第36話 明神タケル 六神合体ゴッドマーズ 『愛の金字塔』は『六神合体ゴッドマーズ』のEDテーマ。 貴様達に名乗る名前などない…! 第37話 サンドマン マシンロボ クロノスの野望 ロム兄さんことロム・ストールの名言。ちなみにサンドマンの声優はロム兄さんの兄ガルディ・ストールを演じている。 天使のように細心に、悪魔のように大胆にだ! 第41話 クロウ・ブルースト ? 故黒澤明監督の座右の銘。元は「悪魔のように細心に、天使のように大胆に」。黒澤監督曰く出典があるらしいが、自身でもよくわからなかったらしい。漫画「キン肉マンII世」でクロエ(ウォーズマン)がケビンマスクに言っていた台詞。 不良少女がドラムね…。ポニーテールでもないのに 第41話後分岐『暗黒大陸/宇宙』 クロウ・ブルースト ポニーテールはふり向かない 1985年放送のドラマ。主人公は少年院あがりの女性ドラマー。 ドラムで感情を表現するな! 第41話後分岐『暗黒大陸/宇宙』 クロウ・ブルースト マクロス7 ドラムで感情を表現するのはビヒーダと同じ。ちなみにエスターが直前に叩いたドラムのSEは、第三次αでビヒーダのドラム用に使われたものと多分同一。 エイーダ…恐ろしい子… 宇宙ルート第42話 ミヅキ・立花 ガラスの仮面 主人公北島マヤの非凡さを評価するセリフ。 いきなりクライマックス? 第44話 カルロス・アクシオン・Jr いきなり!クライマックス 1990年にTBS系列で放送されたバラエティ番組のタイトル。 声はステキなんだけど、何か陰険な感じがするのよね 第45話 シルヴィア・ド・アリシア 創聖のアクエリオン レオン・三島に対して。兄のシリウスと声優が同じ。 毒薬を奥歯に仕掛けてるから!&僕の寿命、加速装置! 第50話IM カルロス・アクシオン・Jr. サイボーグ009 続くトライアのセリフと共に石ノ森章太郎作品のパロディ。 服従回路を埋めときゃよかったよ… 第50話IM トライア・スコート 人造人間キカイダー 服従回路はイエッサーと読む。直前のカルロスのセリフと共に石ノ森章太郎作品のパロディ。 「やったぜ!俺の大好物だ!」 エンディング 神勝平 ドラえもん 21世紀警備保障の大河内社長からもらったドラヤキを見て、喜ぶ勝平。アニメ版での勝平の声優は、先代ドラえもんの大山のぶ代さん。 飛ばせ、鉄拳!ロケットパンチ! 戦闘時 兜甲児 マジンガーZ 言わずと知れた初代TV版マジンガーZの主題歌より。 空手と牛は相性バッチリだぜ! 戦闘時(対ゴズー) 流竜馬 空手バカ一代 作中で猛牛と対決する有名なシーンがある。 あいつが有機体ならぶっ殺す! メカならぶっ壊す! 戦闘時(対機械獣) 流竜馬 原作漫画版真ゲッターロボ 復活百機帝国に対して。相手はメカとも有機体とも付かない外見をしていた。 螺旋王様の名の下に!今必殺のエンキサンアタック! 戦闘時 ヴィラル ダイターン3 今回参戦しているダイターン3の必殺技「日輪の力を借りて!今必殺のサンアタック!」ちなみにこの技は初期の兜付きのエンキのみが使用。 倍返し、いや…百倍返しだ! 戦闘時 ヴィラル 機動戦士ガンダム第08MS小隊 主人公シロー・アマダの台詞。声優ネタ。 「ガンダムの次はトライダー!常識だよね」 ガンダムの援護攻撃時の特殊セリフ 竹尾ワッ太 放送帯 初代ガンダムの後番組がトライダーG7であった。 「合わせろシモン!スゥゥパァァ!」「い、イナズマ」「キィィィィック」 戦闘時 カミナ&シモン トップをねらえ! ガンバスターの必殺技「スーパーイナズマキック」。グレンラガンとトップをねらえ!は共にガイナックス作品。 「やるぞロシウ!スゥパァァァ!」「は、はいっ! イナズマッ!」「キィィィィィィィック!!」 シモン&ロシウ 上等な料理にハチミツを~ 戦闘時 ガイオウ グラップラー刃牙 小破時の台詞。ガイオウのモデルの1人と思われる範馬勇次郎の台詞。 迷いさえ捨てれば、お前は最強の戦士のはずだぜ 50話 ガイオウ(クワトロに対して) 富野由悠季 「アムロ、シャア、カミーユの誰が最強か?」の質問に対して、シャアについて富野監督がこう答えた。この迷いを捨てるとは「シャアがパイロットとしての勝負にこだわらず、政治的・陰謀的な手段を駆使すれば最強」という意味合いである。 分の悪い賭は主義じゃない 戦闘時 クロウ・ブルースト スーパーロボット大戦COMPACT2スーパーロボット大戦Dスーパーロボット大戦W キョウスケ「分の悪い賭けは嫌いじゃない」ジョッシュ「分の悪い賭けをする気はない」カズマ「分の悪い賭けは…え~と、どっちでもいい!」オリジナルはキョウスケ。他キャラはそれをネタにしたパロディである。 強化パーツ元ネタ解説 強化パーツ名 登場作品 解説 バーニアユニット ハイバーニアユニット 補助ISC マクロスF 正式名称「Inertia Store Converter(慣性蓄積コンバーター)」。希少鉱物フォールドクォーツをコアに使用した装置で、機体に掛かる慣性を別の空間に一時待機させ、エネルギーとして徐々に還元することで瞬間的なG負荷からパイロットを保護する。この装置の実用化によって、有人機でありながら無人機ゴーストに匹敵する程の高機動性を獲得している。 マッスルシリンダー 装甲騎兵ボトムズ ATに搭載されている一種の人工筋肉。これを作動させるポリマーリンゲル液は非常に引火しやすく、AT乗りの生還率を下げる一因となっている。 ヂヂリウムチップ 装甲騎兵ボトムズ 常温超電導を実現する半液体金属、ヂヂリウムを使用した電子チップ。ATをはじめとする高速コンピューター回路には不可欠。 精密照準レンズ 装甲騎兵ボトムズ AT頭部に搭載された三連ターレットレンズのうち赤い色の奴。一番大きいのが標準、小さいのは広角。 クエント製センサー 装甲騎兵ボトムズ クエント素子を使用したセンサーで、金属探知能力は一般のセンサーを大きく上回る。劇中ではクエント製のAT「ベルゼルガ」に搭載されていた(本作未登場)。 スナイパーキット 高性能レーダー 第4次スーパーロボット大戦 脊髄反射コネクタ 獣装機攻ダンクーガノヴァ ダンクーガノヴァの操縦システム。同じ大張監督の『銀装騎攻オーディアン』にも登場。パイロットの背筋に装着し、操縦者の意思や反応を機体にダイレクトに反映させる。 ハロ 機動戦士ガンダム00 ガンダムシリーズの伝統的なマスコットロボット。今回のは00から。ガンダム00に登場するハロはペットロボというよりサポートロボといった趣が強い。 Eカーボンアーマー 機動戦士ガンダム00 ガンダムを含む多くのMSに採用されている一般的な装甲材。ソレスタルビーイングで採用されているものは三大国家製より高品質らしい。 ガンダニュウムアーマー 新機動戦記ガンダムW 宇宙でしか精製できない特殊合金ガンダニュウムで作られた装甲。一般の装甲材を遥かに凌ぐ強度を持ち、「ガンダム」という呼称の由来ともなっている。 超合金Z 真マジンガー 衝撃!Z編 希少金属ジャパニウムを使用した夢の超合金。マジンガーZの装甲のほか、くろがね屋の面々の武器にも使われている。スーパーロボット大戦では無印一作目から出ているアイテムである。 ユグドラシルドライブ コードギアス 反逆のルルーシュ ほぼ全てのKMFに採用されている動力機関。エリア11でのみ採掘される超電導物質サクラダイトが核として使用されている。 電力受信アンテナ 機動戦士ガンダム00 軌道エレベーターから直接電力を供給してもらうためのアンテナ。擬似GNドライヴの普及によりMSの装備としてはあまり普及しなかった。 オートリペアマシン バリアフィールド スーパーロボット大戦Z 他の作品ではバリア(S・M・L)発生装置。種類によって軽減値が異なっていた。 ハイパージャマー 新機動戦記ガンダムW ガンダムデスサイズに装備されている電子妨害システム。敵機のカメラやレーダーを無効化することで事実上「姿を消す」ことが可能。 勇者の印 スーパーロボット大戦α外伝 鋼の魂 スーパーロボット大戦α 熟練度が低い場合の最終話のタイトル。 DMユニット 今作オリジナル DMとは「Dimension-armed Monster(次元獣)」の略。DM系強化パーツはオリジナルの敵を倒す事で入手できる。 DMアーマー DMレーダー DMアダプター DMアダプターS フライトモジュール スーパーロボット大戦K 別作品では「ミノフスキークラフト」もしくは「フライトユニット」。別名を含めれば第4次からの馴染みの強化パーツ。 スラスターモジュール スーパーロボット大戦α外伝 他に適当な名詞がないのか、これだけ変わらない。 ランドモジュール スーパーロボット大戦K 別作品では「防塵装置」。 スクリューモジュール スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 別作品では「アクアモジュール」。 A-アダプター スーパーロボット大戦α外伝 S-アダプター スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION プロペラントタンク 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムに登場する燃料増槽。その後のガンダム作品にも出続けた。第4次スーパーロボット大戦からほとんどの作品で登場する強化パーツ。 カートリッジ 新スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦コンプリートボックス(及び分割版第2次・第3次・EX)では「リローダー」。 リペアキット 第4次スーパーロボット大戦 スーパーリペアキット スーパーロボット大戦α外伝 郁絵のおやつ 無敵ロボ トライダーG7 竹尾ゼネラルカンパニーの団欒シーンには欠かせないアイテム(?)。 ブタモグラのステーキ 天元突破グレンラガン 地下で飼われている家畜の肉で、栄養価は抜群。 娘娘名物まぐろマン マクロスF ランカがバイトをしている中華料理店「超時空飯店 娘娘」の名物メニュー。 アドレナリンアンプル サイキックリアクター カミナのサングラス 天元突破グレンラガン カミナのトレードマーク。グレンにもお揃いのものが装備されている。 Fボンバーのディスク マクロスF 「マクロス7」に登場したバンド「FIRE BOMBER」の音楽ディスク。オズマが大ファン。 シェリルのディスク マクロスF 銀河の妖精、シェリル・ノームの音楽ディスク。 ランカのディスク マクロスF 超時空シンデレラ、ランカ・リーの音楽ディスク。 最終話戦闘前会話 最終話戦闘前会話 ダメージ計算 ダメージ計算式(スーパーロボット大戦Z 攻略Wiki参照) 攻撃力=(攻撃側パイロットの格闘or射撃+攻撃側パイロットの気力)×武器攻撃力×武器地形適応÷200武器地形適応は防御側の地形に依存し、S=110%,A=100%,B=80%,C=60% 防御力=(防御側パイロットの防御+防御側パイロットの気力)×装甲÷200 最終与ダメージ=(攻撃力-防御力)×精神×囲みによる地形効果×サイズ差補正×エースボーナス×特殊能力効果×恋愛補正-バリア効果サイズ差補正はS=1,M=2,L=3,2L=4で(攻撃側のサイズ-防御側のサイズ)×10%のダメージ補正攻撃側パイロットに「サイズ差補正無視」の特殊スキルがある場合は、マイナスの補正のみ無視されるまた計算式はそれぞれの係数が掛かる毎に端数切り捨て 被ダメージ減少倍率 以下の行動もしくはスキルによって最終被ダメージに補正が入る ガード(スキル)×0.8、敵ターン防御選択×0.6、シールド防御(敵ターン防御選択時)×0.4、シールド防御(ブロッキングスキル発動時)×0.4、鉄壁(精神)×0.25、分析(精神)×0.9、螺旋力×0.92~0.98、扇エースボーナス×0.5(援護防御同時発動が条件であるため実質×0.3)、壇闘志也エースボーナス×0.8(シールド防御同時発動が条件であるため実質×0.32) 実際にラスボス(ハード四段階改造気力50)でダメージ検証 格闘or射撃445 武器地形適応S プレースメント効果10% 分析 気力170 武器機体15段階改造以下ダメージの高い順 パイロット 使用武器 精神 ダメージ 備考 カミーユ ハイパービームサーベル 魂 95523 反撃、ファ隣接、ラスボス戦意高揚気力53 シン アロンダイト 魂 92308 反撃、ルナマリア隣接、ラスボス戦意高揚気力53、サイズ差補正無視有 キラ コンビネーションアサルト 魂 91791 万丈 無敵コンビネーション 魂 86093 シン アロンダイト 魂 84042 ルナマリア隣接、サイズ差補正無視有 桂 一斉射撃 魂 83664 サイズ補正無視有、女隣接→単体だと69720 キラ ドラグーンフルバースト 魂 83122 ジロン ウォーカーギャリアフルパワー 魂 82672 エルチ隣接→単体だと73815 ゲイナー オーバースキル攻撃 魂 82100 サラ隣接 オーバースキルL9→単体だと73304 カレン 輻射波動 魂 81196 カミーユ ハイパービームサーベル 魂 79720 ファ隣接 ニュータイプL9→単体だと73815 兜甲児 光子力ビーム 熱血 78652 さやか隣接→単体だと72826 刹那 トランザム発動 魂 77907 流竜馬 真ゲッターチェンジアタック 熱血 77831 クロウ SPIGOT-VX 魂 77817 射撃タイプで検証したが格闘でも変わらない シン アロンダイト 魂 77817 単体、サイズ差補正無視有 ガロード サテライトキャノン 勇気 77061 シモン ギガドリルスペシャル(合体) 熱血 76881 螺旋力L5 キリコ アサルト 魂 76543 異能生存体発動、ISS搭乗 ホランド フルバースト 熱血 75700 エースボーナス発動、サイズ差補正無視有、スーパーパック搭乗 アルト ISCマニューバ(TP搭乗) 魂 73815 補正無しのキリコ、ジロン、カミーユが同ダメージ アスラン コンビネーションアサルト 熱血 73432 赤木 グレートノットパニッシャー 魂 70743 レントン ビットレーザー 魂 70743 サイズ差補正無視有 万丈 サンアタック 魂 70460 プレースメント5% シモン ギガドリルブレイク 熱血 68508 螺旋力L5、プレースメント5%、サイズ差補正無視有無で同ダメージ 葵 断空弾劾剣 熱血 64054 サイズ差補正無視有 斗牙 超重剣 熱血 58234 闘志也 シグマブレスト無双剣 熱血 56368 プレースメント5% マリン サンダーフラッシュ 熱血 55776 主役機の中では最低値 ダメージ計算検証具体例 例えばキラのコンビネーションアサルトにおける与ダメージを上記の計算式に当てはめると次のようになるラスボスのパラメーターはHP243200 LV99 防235 装甲2340であるから攻撃力={400(射撃)+45(ゼロの戦術指揮二回)+170(気力)}×8400(武器攻撃力)×1.1(武器地形適応)÷200(係数)=2841防御力={235(防御力)+50(気力)}×2340(装甲)÷200=3334.5最終与ダメージ={28413(攻撃力)-3334.5(防御力)}×2.5(魂)×1.1(分析)×1.1(プレースメント効果)×1.1(SEED)×1.1(エースボーナス)=91793.6 実際のダメージとの誤差は計算途中で端数が切り捨てられているためと思われる。 最大ダメージ限界値検証 条件は格闘or射撃445 武器地形適応S プレースメント効果10% 分析 攻撃側気力170 武器機体15段階改造 敵装甲値200ダウン 敵気力50 難易度ノーマル以下ダメージの高い順 パイロット 使用武器 ダメージ 敵パラメーター キャラクターごとの固有補正 刹那 トランザム発動 127581 第48話GN-Xユニオン兵、装甲1110、防125 魂、AB 万丈 無敵コンビネーション 123722 第49話イマージュ(小)、装甲360、防135 魂、サイズ差2L→S カミーユ ハイパービームサーベル 118504 第33話イマージュ(小)、装甲300、防120 魂、AB、恋愛補正、サイズ差M→S シン アロンダイト 114738 第49話イマージュ(小)、装甲360、防135 魂、AB、恋愛補正、サイズ差M→S カミナ ギガドリルブレイク 110522 第31話戦闘機ギシン兵、装甲650、防117 魂、気力200、螺旋力L5、プレースメント5%、サイズ差L→M 注)カミナはもっと高い数値が期待できる。具体的には第22話ファイヤーパロット装甲500、防106、Sサイズを相手にした場合である。単純計算そのダメージは121231。しかし現実的にカミナのレベルを60(魂、螺旋力L5)まで上げられる場所が第23話しかなく、またそれ以降Sサイズの敵が出てこないため、このような結果になった。 遠くの敵を撃墜するためのユニットリスト 移動+射程 条件 移動+射程が12以上 エースボーナス有り カスタムボーナス有り 気力115(エース+闘争心)以下 形態が複数の場合、最も移動+射程が大きい形態のみ 機体名称 移動+射程 パイロット 強化パーツ エンペランザ 15 2 シェンロンガンダム 14 ヒイロ・トロワ 3 ガンダムエアマスターバースト ウィッツ・ロアビィ 2 ソーラーアクエリオン ガンダムキュリオス 13 ターミナス 303 SP ブラスタ スコープドッグTC・ISS 12 4 コスモクラッシャー 3 ウェイブライダー 2 ガンダムDX ウィッツ・ロアビィ ガンダムレオパルドデストロイ ∞ジャスティスガンダム ガンダムデュナメス ガンダムナドレ 真ゲッター2 VF-25FメサイアF・SP VF-25GメサイアF・SP RVF-25メサイアF・SP VF-25SメサイアF・AP VB-6ケーニッヒモンスターS パールネイル 移動+射程(精神コマンド含む) 条件 移動+射程が16以上 エースボーナス有り カスタムボーナス有り 気力115(エース+闘争心)以下 形態が複数の場合、最も移動+射程が大きい形態のみ 機体名称 移動+射程 パイロット 強化パーツ 精神コマンド 加速 狙撃 突撃 ソーラーアクエリオン 23 麗花+ピエール 2 ○ ○ ブラスタ 21 おうし座O型 勇気 ○ ○ ウイングガンダム 18 ヒイロ(トロワ -1) ヒイロ トロワ ヒイロ・トロワ ダンクーガノヴァマックスゴッド ○ ○ ○ ニルヴァーシュ specV ○ ○ コスモクラッシャー 17 3 ○ ○ ウェイブライダー ハリー 2 ○ ○ ガンダムヘビーアームズ ヒイロ(トロワ -1) ヒイロ トロワ ヒイロ・トロワ シェンロンガンダム 3 ガンダムエアマスターバースト ウィッツ(ガロード・ロアビィ -1) 2 ウィッツ・ガロード(勇気) ロアビィ エンペランザ (オーバースキル) ○ ○ VF-25SメサイアF・AP ○ ○ νガンダム 16 アムロ・ハリー ハリー ハリー アムロ ガンダムデスサイズ ヒイロ ○ ○ ガンダムサンドロック スモー(ゴールドタイプ) ハリー ○ ○ ガンダムキュリオス ○ プトレマイオス 3 ○ ○ ランスロット・エアキャバルリー 2 ○ ○ マクロス・クォーター要塞艦型 ターミナス 303 SP ○
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4653.html
■ゲームシステム:http //www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2094/supat/kanzenban.html ■メインGM:ジョンソン ■開催頻度:週1~2くらい(不定期) ■突発セッションの有無:有 ■制限人数:なし ■新規参加:可 ■キャンペーン方針:学園モノ。ギャグ、コメディにシリアス、燃え、萌えを少々 ■エロ方針:特に決めてません ■世界観設定:詳しくはα外典 ■登場作品:PLの希望を出来るだけ反映させたいのですが、さすがにGMの知らない作品はカンベンシテクダサイ。 ■禁止事項:特になし。何か出来たらそのつど追加します。 ■他キャンペーンからの持込:条件により可 ■他キャンペーンへの持込:条件により可 ■追加レギュレーション: セッションをするにあたって、メンバーの集合状態は考慮外とする。その時にいたメンバーでその時のシナリオを作成する。このことでLVや資金、スキルポイント等に格差が発生しても、気にしないこと。 GMはこのシステムは初めてなのでルールに間違いが会っても広い心で許してくれること。 GM、PLの都合により中断、次回に回す、ということもありえますがご了承ください。 これらを参加条件に盛り込みます ■ハウスルール 機体データは共用のもの(GP100)を使い、改造はできません。(データは随時募集) 卒業(PLが卒業したといえば卒業できます)後、機体(140+<セッションで獲得したCPの半分>のGP)を獲得、α外典に参入できます。 未成年のキャラクターは期待を封印することで参入可能 ■チャンネル #スーパーロボット大戦 #スーパーロボット大戦裏 #スーパーロボット大戦CC ■追加データ キャラシーテンプレ:http //mistfantasia.web.fc2.com/srw_cs.txt ハウスルール:http //mistfantasia.web.fc2.com/srw.txt キャラデータ:http //mistfantasia.web.fc2.com/srw_date.txt ユニットデータ:http //mistfantasia.web.fc2.com/srw_unit.txt モードチェンジついて:http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/1994.txt オクト学園概要 校長:カチーナ・バーグマン 教頭:ショーン・ウェブリー 保険医:クスハ ラーダ 用務員:ラッセル 女子寮管理人:ゼンガー 男子寮管理人:ゲンナジー 教師陣 魔装機科:ミオ 使用機体:グラフ・ドローン マジンガー科:ボス 使用機体:簡易量産型ボスボロット ゲッター科:ジャック使用機体:量産型ゲッターロボ MS科:ジュドー 使用機体:ジム OB科:チャム 使用機体:ブラウニー EVA科:アスカ 使用機体:簡易量産型EVA PT科:カイ 使用機体:量産型ゲシュペンストMkⅡ AM科:アイビス 使用機体:リオン VF科:柿崎 使用機体:訓練用バルキリー VR科:ハッター 使用機体:アファームド 勇者王科:マイク 使用機体:なし(生身) 隠秘学科:ラバン 使用機体:なし(生身) 芸能学科:ガジェット・M・千葉 ■参加PL: [[]]PL:
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/401.html
【作品名】スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ- 前期OP 【曲名】Break Out 【歌手】JAM Project 【ジャンル】ロック 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ- 前期ED 【曲名】Yell! 【歌手】栗林みな実 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ- 後期OP 【曲名】RISING FORCE 【歌手】JAM Project 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ- 後期ED 【曲名】もう愛しかいらない 【歌手】美郷あき 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ- イメージソング 【曲名】Fight to the End ~聖戦~ 【歌手】JAM Project 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/srwk/pages/206.html
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/8411.html
スーパーロボット大戦TRPG 完全版~キャラクターシート~ ◆プロフィール 名前 アデル(Adele) 二つ名 PL 孤狐 年齢 14歳 性別 男 種族 人間 外見 人のよさそうな少年 出身 エクスタリア王国 CV 性格 熱血1 タイプ パイロット レベル 1 総CP 34 消費CP 32 残CP 2 所持金 700Cr ◆能力値 初期値 現在値 ボーナス 対応 成長 操縦 体力 9 9 (+2) 防御 +1 3 技量 13 13 (+3) 命中 +1 4 知力 8 8 (+2) 遠攻 2 意志力 9 9 (+2) 回避 2 魅力 12 12 (+3) 近攻 +1 4 ◆アビリティ 名前 CP 効果 鋼の魂 0 命中判定の出目が6ゾロのとき、その命中判定は自動命中となり、ダメージに+1Dできる スーパーロボット所持 5 ユニットタイプ:スーパーを選択できる 闘争心 5 戦闘開始時に気力+5 勇者 10 気力上昇のダイス+1 未成年 -1 年齢を重視される場での判定に-1の修正を受ける ◆技能 名前 難易度 CP LV 関連 効果 操縦 自動 自動 2 特殊 [(操縦レベル-1)×3]点を関連能力値に割り振る。パイロットで技能レベル+1 援護 A 8 1 特殊 1ターンにLV回まで援護行動を行うことができる 家事 B 5 1 技量 ◆精神コマンド 名前 CP 気力 効果 ◆装備、所持品 名前 価格 CP 効果 ◆戦いの理由 元の世界に帰りたい/8 世界の平和を守りたい/10 騎士道精神/10 可愛い女の子いないかな?/4 ◆設定 銀髪碧眼の幼さ残る少年 エクスタリアの大騎士 最新鋭機アンカーフォートⅡを駆り、ジェネラル級MIST「ケツァルコアトル」内部に決死隊を送り込む際、血路を切り開くために戦闘に立っていた しかし、周りのMISTに気を取られ、ケツァルコアトル本体から放たれた主砲“ウィンド・ヘヴン・ウェーヴ”の直撃を受け、戦死した……はずだった 覚悟を決め、目を閉じたが、いつまでたっても待っていた衝撃は訪れず、おそるおそる目を開けると、そこには見慣れない、「日本」の光景が広がっていた それから紆余曲折を経て、レメゲトンに所属することになる 隠れた悩みとして、ナニが大きすぎることがあるらしい?(何) スーパーロボット大戦TRPG 完全版~ユニットシート~ ◆プロフィール 名前 アンカーフォートⅡ 二つ名 外見 剣と盾を装備した巨大な騎士 総GP 140 タイプ スーパー ◆能力値 GP 最大HP 15 15 最大EN 5 15 装甲 13 36 運動性 9 10 近距離攻撃力 13 36 遠距離攻撃力 8 5 ◆ユニット特性 名前 GP 効果 要気力 -4 シールド 7 シールド耐久度3、回避の代わりにダメージ軽減1D 精神論システム 20 気力ルールの+修正がイニシアチブだけでなく、全ての判定にかかる ◆武装 名前 距離 命中 攻撃 武装オプション GP 備考 アークサーベル 近距離 13 17 ◎対空 1 通常近距離攻撃。機甲巨兵用の平均的なサーベル。 ショートチャージ 近距離 14 18 ◎対空、突撃 2 回避-2。アークサーベルを用いた機体の重量を活かした短距離突撃 エアリアルブレイド 近距離 13 17 長距離格闘 3 遠距離を攻撃可能。「切り払い」属性付加。EN1点消費。アークサーベルを振るうことによる真空刃 ミニバレル 遠距離 13 10 なし 0 通常遠距離攻撃。牽制用のマシンガン ◆必殺兵器 名前 距離 命中 攻撃 気力 EN 武装オプション GP 備考 ◆設定 エクスタリア王国のシュナイダーフレーム「フォート」を、後期技術で再設計した試作シュナイダーフレーム「フォートⅡ」を素体としたドラゴンアームズ アンカーフォートの正式後継機と目されているが、コストと技術の側面から、複数体を準備できる状態ではないらしい 基本命中:13 基本回避:11 基本装甲:16 ◆コンセンサス表 注:1の部分もPLとしては一切口にだすものではありません (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 4.性別や属性変化RPの是否:2 5.多人数との性的RPの是否:4 6,NPCへの殺傷RPの是否:3 7,同性・両性とのRPの是否:2 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロ・スカ・同性愛など 9.具体的な希望シチュ列挙 :イチャラブ・ロリペドなどなど。ボコォや子宮姦などに付き合ってくれる人がいると嬉しい
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/256.html
龍虎王 ハイペリオン 虎龍王 カナフ 虎王機 ケレン ヒュッケバインMk-Ⅲ[アラド] ザナブ ヒュッケバインMk-Ⅲ[ヴィレッタ] ガンエデン ヒュッケバインMkⅢトロンベ ビルトビルガー ビルトファルケン アルテリオン(CF) アルテリオン(DF) ベガリオン 龍虎王 バンプレストオリジナル 全長49.9m 重量158.0t 龍王機が上部、虎王機が下部の順で合体して完成する超機人。元々は悪魔や破壊神と戦うために、古代人が虎龍王と共に造った半生体兵器。魂とも言える自律型思考回路を持っており、理知的な性格をしているが、ノド元の「逆鱗」装甲に攻撃を受けると怒り狂って攻撃力が増大する。単独でも行動できるが、内部に彼ら自身が操縦者と認めた人間が乗らなければ駆動システムである永久機関「五行器」が完全に作動せず、本来の力を発揮しない。 もう一つの姿である虎龍王に比べて空中・水中戦闘や法術戦闘を得意とし、絶大な攻撃力を持つ。機体そのものは永久機関で動くが、攻撃には符水(燃やした護符の灰を溶かした水)が燃料として必要になる。装甲は護符が呪術によって固められたものであるらしいが、決して紙で出来ているわけではない。 虎龍王 バンプレストオリジナル 全長45.1m 重量158.0t 虎王機が上部、龍王機が下部の順で合体して完成する超機人。龍虎王に比べて気性が荒く、接近戦・格闘戦を得意とし、武器の扱いに長ける。飛行は不能だが地上走行能力に優れ、身分身の術によって分身も可能(ちなみに、以前龍王機から教えてもらった術である)。 虎王機 バンプレストオリジナル 全長28.3m 重量62.3t 中国山東省の遺跡で発見された四神・白虎の超機人。別名・最強虎。鋭い牙を持ち、地上・高速戦闘を得意とする。バルマー戦役(スーパーロボット大戦α)後、軍によって封印されていたが、いつの間にか拘束台から姿を消していたという・・・。 ヒュッケバインMk-Ⅲ バンプレストオリジナル 全長21.5m 重量54.3t 備考:アラド用 前大戦中に開発されたパーソナルトルーパーの同型機。タイプRとも呼ばれるが、起動実験に失敗し、行方不明となっていた。動力源やコックピット周りを通常の物に交換し、武装などもオミットされているが、基本性能は高い。 ヒュッケバインMk-Ⅲ バンプレストオリジナル 全長21.5m 重量54.3t 備考:ヴィレッタ用 前大戦中、対異星人戦闘用に開発されたパーソナルトルーパー。タイプLとも言われる。バルマー戦役後、封印されていたが、ヴィレッタ用に調整され(実際にはコックピット兼小型戦闘機であるパーソナルファイターを換装した)、彼女が一時的に使用している。そのため、総合的な機体性能は以前より低下しているが、マルチトレースミサイルのコンテナ部にテスラ・ドライブを装備することによって、飛行が可能となっている。 ヒュッケバインMkⅢトロンベ バンプレストオリジナル 全長21.5m 重量54.3t 前大戦中に開発されたパーソナルトルーパーの同型機。タイプRとも呼ばれるが、起動実験に失敗し、行方不明となっていた。動力源やコックピット周りを通常の物に交換し、武装などもオミットされているが、基本性能は高い。なお、この機体はレーツェルの要望によって機体色が変えられ、マルチトレースミサイルのコンテナ部分にテスラ・ドライブを搭載することによって飛行が可能となっている。 ビルトビルガー バンプレストオリジナル 全長20.6m 重量56.9t マオ・インダストリー社が開発した試作型パーソナルトルーパー。近接・格闘戦用の機体であり、対となる砲撃戦用のパーソナルトルーパー・ビルトファルケンと共に運用される。 SRX計画の凍結に伴い、EOT(異星人の超技術)は使用されておらず、以前に開発された試作機のコンセプトを受け継いで、実弾系の兵器しか装備していない。また、背部にテスラ・ドライブを装備し、飛行が可能。さらに、ジャケット・アーマーと呼ばれる装甲を排除することによって、高機動モードへ移行できる。 型式番号はPTX-015Rで、他に同型機が1機存在する。 ビルトファルケン バンプレストオリジナル 全長21.7m 重量50.0t マオ・インダストリー社が開発した試作型パーソナルトルーパー。砲撃戦用の機体であり、ビルトビルガーとの連携戦闘を得意とする。また、テスラ・ドライブを搭載しているため、機動性が高く、飛行も可能。さらに実弾とエネルギー弾を使い分けるオクスタン・ライフルを装備している。 型式番号はPTX-016Rで、他に同型機が1機存在する。 アルテリオン(CF) バンプレストオリジナル 全長28.3m 重量28.4t DCの恒星間航行計画「プロジェクトTD」が開発した可変型アーマードモジュール。こちらはクルーズ・フィギュアと呼ばれる高機動巡航形態。小型・高性能化されたテスラ・ドライブを2基装備し、これまでの機動兵器には見られない運動性・機動性を有する。元々は恒星間航行を目的として開発されており、航続距離・行動時間は通常の機動兵器とは比べ物にならない。 装備されている武装はオプションに過ぎず、火力は高くはない。しかし、熟練のパイロットが搭乗すれば、その機動力自体が大きな武器となる。 アルテリオン(DF) バンプレストオリジナル 全長19.2m 重量28.4t DCの恒星間航行計画「プロジェクトTD」が開発した可変型アーマードモジュール。こちらはドール・フィギュアと呼ばれる作業活動形態。 指揮官用アーマードモジュール・ガーリオンをベースに設計されており、小型・高性能化されたテスラ・ドライブを2機装備する。主な武装は重力制御式加速砲「Gドライバー」とDC製のCTM(戦術統合ミサイル)シリーズ。だが、これらの武装や戦闘能力はオプションに過ぎず、本来は外宇宙環境での航行・作業を目的として開発された機体である。 ベガリオン バンプレストオリジナル 全長44.8m 重量79.5t DCの恒星間航行計画「プロジェクトTD」が開発した高機動アーマードモジュール。 小型・高性能化されたテスラ・ドライブを2機装備し、姉妹機であるアルテリオン以上の機動性・加速性を誇る。また、搭載火器の豊富さにより、戦闘力もアルテリオンを上回る。 ハイペリオン バンプレストオリジナル 全長29.5m 重量107.9t DCの恒星間航行計画「プロジェクトTD」が開発したシリーズ77の合体形態。その最高速度は充分な加速距離があれば、亜光速にまで達する。この合体形態に超空間航法モジュールや居住ブロックを組み合わせることで、ハイペリオンは人類史上最小の恒星間航行船として機能する。 なお、この形態はあくまで作業活動形態であり、巡航時にはアルテリオンをCFにして、4基のテスラ・ドライブを完全にシンクロさせる必要がある。 カナフ バンプレストオリジナル 全長―― 重量―― 人造神ガンエデンに仕える3体のしもべのうちの1つ。ワシの姿をした空戦型の機動兵器。 ケレン バンプレストオリジナル 全長―― 重量―― 人造神ガンエデンに仕える3体のしもべのうちの1つ。サメの姿をした宙間・水中戦闘型の機動兵器。 ザナブ バンプレストオリジナル 全長―― 重量―― 人造神ガンエデンに仕える3体のしもべのうちの1つ。ヒョウの姿をした陸戦型の機動兵器。 ガンエデン バンプレストオリジナル 全長―― 重量―― 遥か昔、地球に飛来した人造神。 その正体は何者かによって造られた惑星防衛システム『バラル』の中枢制御装置。サイコドライバー、アウグストスとも呼ばれる氾超能力者の人格とその力が移植されているらしいが、詳しいことは不明。 ガンエデンの巫女やマシアフとも呼ばれるサイコドライバーとリンクすることによって機能を完全に発揮し、守護対象となる惑星を強力な結界によって外界から完全に遮断する。 また、結界内にいる者を外界へ出さず、外界にいる者を攻撃する性質から、惑星そのものを守護ではなく、封印するためのシステムであるとも言える。ちなみにイルイは2代目のマシアフらしい。 オプション情報大事典に戻る